Laia Murgadella Calderón

Espai Personal

Laia Murgadella Calderón – PR. Dissenyar un bon logotip fent una bona selecció tipogràfica

Hola a tothom! Com requereix la PR aquí us deixo la meva justificació sobre l’elecció del resultat final del logotip de FLASHION.

Com a elecció final del logotip de Flashion he decidit utilitzar un sol pes de la tipografia, més concretament la Essonnes Dislpay Bold, d’aquesta forma obtenim un estil molt més compacte i uniforme. Tenint en compte el target a qui es dirigeix la marca necessitem una imatge elegant i de luxe, això ho aconseguim amb la serifa, aspecte que pot aconseguir fer veure més elegant una tipografia; i també juguem amb una tipografia d’alt contrast per donar una forma més elegant.
He modificat el kerning entre la “i” i la “o” i la “n” per tal d’aconseguir una figura més compacte.

PAC 1: DEBAT

Després d’escoltar l’entrevista i de reflexionar sobre el tema tractat i les preguntes que se’ns proposen per tal de poder desenvolupar el debat he estret les conclusions següents.

Quin paper té el dissenyador en la senyalística de l’espai?

El dissenyador és una figura que no només ha de desenvolupar la part visual de la senyalística, sinó que també té la responsabilitat de pensar i tenir en compte altres aspectes com el disseny universal, l’impacte visual que tindrà aquell senyal dins de l’entorn on anirà col·locada. A qui va dirigit i quina és la forma en què ho podrà entendre millor i amb més agilitat. 

 

És a dir, un dissenyador ha de tenir un punt de vista molt ampli i per aconseguir-ho ha d’estar implicat en el projecte d’es del principi, ja que aspectes com: quin és l’objectiu del projecte? Què es vol transmetre? Quines condicions tenim? En quin context el nostre públic interpretarà els diferents senyals? Inclús quins materials hem de fer servir tenint en compte aspectes com les condicions meteorològiques del moment.

 

En conclusió un dissenyador ha de tenir un paper global dins del projecte per poder garantir l’èxit del resultat final d’aquest.

L’orientació és l’únic punt a tenir en compte quan dissenyem un projecte de senyalística?

Quan parlem de senyals el primer que ens passa pel cap són els senyals de tràfic, però realment només serveixen per a poder orientar-nos? Tot i que una de les principals funcions que tenen és aquesta no és l’única. Podem trobar senyals que ens indiquen informació d’ús de qualsevol objecte, a vegades només ens donen informació sobre certs espais, monuments o objectes, etc. Tot i que sí que podem agrupar-los en tres grans grups: d’orientació, d’interpretació o d’identitat.

 

Però pel que fa al procés de creació hi ha un munt d’aspectes que hem de tenir en compte que cada un afectaran el resultat final. Hem de tenir en compte qui serà l’usuari del senyal, on estarà col·locat, el seu entorn, el disseny universal, el context, els materials, si és un espai efímer o fix, el tipus d’organització o empresa que ens fa l’encàrrec, la identitat gràfica que volem seguir, l’impacte visual, si volem que es camufli dins de l’ambient o necessitem que sigui molt contrastat per causar un impacte visual molt elevat, etc.

Crear un sistema de senyalística és un projecte d’alta complexitat.

 

Què en penseu vosaltres?

 

RECURSOS

Projecte III. Senyalística i digital signage. (s. f.-b). https://materials.campus.uoc.edu/cdocent/PID_00250276/view.html

Projecte III. Senyalística i digital signage. (s. f.-c). https://materials.campus.uoc.edu/cdocent/PID_00250276/view.html

Llop, R. (c.). Introducció a la senyalística. FUOC. https://materials.campus.uoc.edu/daisy/Materials/ PID_00250260/pdf/PID_00250260.pdf